home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR06 / RVPA1002.ZIP / ABOUT.ME next >
Text File  |  1993-09-03  |  7KB  |  139 lines

  1.                       VGA Planets(tm) Version 3.0
  2.  
  3. VGA Planets is a shareware program written by Tim Wisseman.  You may
  4. contact Tim at the following address:
  5.                    Tim Wisseman
  6.                    P.O. Box 204
  7.                    North Fork, CA 93643
  8.  
  9. Tim has no connection to R.V.P.A. in any form, it is written completely
  10. by myself with very little help from Tim.  You may contact me in
  11. reguards to R.V.P.A. at the following address:
  12.                    Jeffry Brickley
  13.                    2300 Del Rey #172
  14.                    Las Cruces, NM 88012
  15.  
  16. Please do not contact me for problems dealing with VGA Planets itself, I
  17. will only direct you to contact Tim.  AND if you contact Tim about
  18. R.V.P.A., he may or may not remember me enough to refer you to me!
  19.  
  20. Now for some information on Tim's WONDERFUL game:
  21.         (excerps from the VGA Planets Documentation)
  22.  
  23. (0.02) SYSTEM REQUIREMENTS
  24.  
  25.          The game can be played on any IBM compatible with  VGA  graphics
  26.       and a 286 or faster CPU with a hard drive.
  27.  
  28. (0.03) REGISTRATION
  29.  
  30.         Please register the game. This will allow me to continue
  31.      eating, paying the bills and PROGRAMING. Thanks!
  32.  
  33.         Registered players may play in the same game as unregistered
  34.      players. Registered players will have a slight tech advantage.
  35.      If a player decides to register the game they can switch over to
  36.      the registered version of the game and have easier access to
  37.      tech levels 7 through 10. The shareware ( unregistered ) version
  38.      of the game also allows access to all tech levels, but it takes
  39.      more work to do so.
  40.  
  41.         Players that give registered copies of the game away will
  42.      be attacked in the game by the Tim Continuum.
  43.  
  44. (1.00) INTRODUCTION TO VGA PLANETS
  45.  
  46.          VGA Planets is a graphical multiplayer play by turn war game
  47.       that simulates combat in space between  galactic  empires.  The
  48.       game  emphasizes  mining,  colonization  and the construction of
  49.       starships. The players compete against each  other  economically
  50.       and militarily on a galactic  scale.
  51.  
  52.           Although there is an economic component to the  game,  it  is
  53.       mainly  a  tactical  and strategic wargame.  Although the player
  54.       with the best economy usually has the  best  potential  to  win,
  55.       it's  not  the  purpose  of  the  game -- and the scoring system
  56.       reflects this.
  57.  
  58.          The game system allows players to construct their own starships
  59.       by selecting various components and placing them on a given hull
  60.       type. This game can handle from two to 11 players. The game is
  61.       designed to be a BBS or Net game. This game can also be played on
  62.       one computer alone. The game can be played on any BBS that
  63.       supports file transfers, with or without the sysop's help.
  64.       Many people are playing VGA Planets over the NET using Email
  65.       and UUENCODE.
  66.  
  67.          To begin the game, you are given a planet, a starbase, and
  68.       two ships. You have to manage your planet's population and
  69.       resources wisely.  You can create more ships and expand your
  70.       domain through colonization or conquest of neighboring planets.
  71.       Of course, the other players are attempting to do the same thing.
  72.  
  73.          The game can also be set up so that players start with just
  74.       freighters and no homeworlds.
  75.  
  76.          VGA Planets can be compared to  a  11-player  chess  game  in
  77.       which all players move all their pieces simultaneously, one turn
  78.       at a time.
  79.  
  80. (1.01) THE SCENARIO
  81.  
  82.          Ten  years  ago  a  small  fleet of freighters left your home
  83.       world in a quest to  find  new  worlds  to  colonize.  Half  way
  84.       through  your  journey  you lost all contact with fleet command.
  85.       You then begin to fear the worst, a full scale galactic war  may
  86.       have  broken  out  and  your small fleet may be the last of your
  87.       race.
  88.  
  89.          You left home with four very special ships that were equipped
  90.       with tech 17 Bussard Ramscoops which  gather  low  grade  matter
  91.       from  the  interstellar  medium  and  converts it to antimatter
  92.       fuel. The tech 17 Bussard Ramscoop Fuel Ships  served  you  well
  93.       until   you  lost  the  last  one  a  year  ago  when  the  final
  94.       cobalt-lanthanide-boronite fractionator coil (CLBF  coil)  burnt
  95.       out,  your fleet was then forced to make the rest of the journey
  96.       burning low grade neutronic fuel. Your fleet finally arrived  at
  97.       your  goal, the small Echo open star cluster on the outer tip of
  98.       third major arm of the Milky Way. This open cluster contains 500
  99.       planets that are all named after the stars from your  home  star
  100.       sectors.
  101.  
  102.          The  last  fuel base you passed is over 7000 light years away
  103.       and you are unable to build new CLBF coils. In  fact,  the  only
  104.       know  source  of  CLBF  coils  is small super high tech research
  105.       station ran by a group of Andromedians near  the  galactic  core
  106.       30000  light  years away. The coils are shipped to all the major
  107.       homeworlds by  Endoane traders. A  shipment  of  supplies  which
  108.       included  20  new  CLBF coils was following one year behind your
  109.       fleet until it was lost  to  an  unknown  band  of  pirates.  The
  110.       highest  tech level ever achieved by your race has been tech 10,
  111.       so it is really very unlikely that you  will  ever  be  able  to
  112.       build  any  CLBF  coils  on  your  own.  Unless  you 
  113.       reestablish contact with your homeworld  or  a  supply  shipment
  114.       shows up you can regard this as a one way mission.
  115.  
  116.          Upon  arrival  at  the  first  world  you  came  to  all your
  117.       starships were landed on the planet's  surface  to  be  converted
  118.       into  raw materials for the building of mines, factories and one
  119.       low tech starbase. A small local system freighter  and  a  small
  120.       capital ship were built when your starbase was completed.
  121.  
  122.          You soon learn that you are not alone. Moving across your
  123.       starcharts are enemy races that have followed you to  this  star
  124.       cluster.  You  must  now put every effort into building the most
  125.       powerful fleet of war ships possible before  you  are  attacked.
  126.       Your best hope is to send small freighters in every direction to
  127.       drop off colonists and supplies so that they can grow in numbers
  128.       on new planets and extract the minerals that your starbase needs
  129.       to build more ships.
  130.  
  131.          You need to act fast because your enemies will most likely be
  132.       trying  to  expand  also.  Pay close attention to the starchart,
  133.       because you can  see  your  enemy's  ships  as  they
  134.       travel between planets. Good luck . . .
  135.  
  136.  
  137. ---------------------------------------------------------------------------
  138.       For more information See the VGA Planets Documentation!
  139.